Los eSports y los retos del futuro

02 Octubre 2019

IBV asiste a la jornada “Como desarrollar atletas en los esport”organizada en el Club de Tenis de Valencia durante las IV Jornadas de Actualidad e Innovación en el Deporte con motivo de la celebración del BBVA Open Ciudad de Valencia


 

El crecimiento de los eSports (deportes electrónicos) sigue siendo imparable. Los últimos estudios del fenómeno en EEUU revelan que los eSports, con 63 millones de seguidores, son la tercera categoría deportiva más vista de los Estados Unidos, solo detrás de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) y la Liga Mayor de Béisbol (MLB).

El dato más llamativo: esos 63 millones son prácticamente idénticos a los que tiene la NBA, la liga de baloncesto más famosa del mundo.

En España el fenómeno no es de menos: hace unos días, la final de la Superliga Orange de League of Legends se convertía en el evento competitivo más visto de la historia del gaming competitivo en España.

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En las IV Jornadas de Actualidad e Innovación en el deporte, organizadas con motivo de la celebración del BBVA Open Ciudad de Valencia, los esports han tenido una vez más protagonismo el pasado 25 de septiembre, en una conferencia en la cual han participado algunos protagonistas del mundo del esport español: Jorge Schnura - Presidente de los MAD Lions E.C., Jorge Sainz Cámara – Director deportivos de los Movistar Riders, Virginia Calvo Gómez – Coproprietaria de los Vodafone Giants y Jon Fermín – Project Manager de Dreamhack.

El encuentro coordinado por Sergio Benet, General Manager para esports del Valencia C.F. ha tenido por tema “Como desarrollar atletas en los esport”. Según Benet “El sector ya tiene cuerpo y los clubs son cada vez más profesionales, pero el recorrido aún es largo ya que el tema de esport es nuevo para todos”.

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“Se estima que hoy en día 7 de cada 10 niños sueñan ya con ser youtuber, influencer o egamer”, continua Benet, lo cual plantea una serie de temas inéditos cuales la precoz profesionalización de los atletas, la repercusión en su carrera escolar, las implicaciones en el desarrollo físico, mental, social y emocional.

“Para ello, nuestra organización dispone ya de médico, fisioterapeuta y psicólogo” afirma Jorge Sainz de Los Raiders. “Los Mad Lions trabajamos codo a codo con los colegios para fomentar el juego responsable” sigue Jorge Schnura, mientras “En los Giants empezamos a trabajar para la reinserción de los gamers tras su pronta jubilación, que suele situarse alrededor de los 27 años”, concluye Virginia Calvo.

Jubilación que puede darse por una disminución natural de las capacidades cognitivas, que “tienen picos a partir de los 14 años” – afirma Jon Fermín, por abandono o por lesión. Se calcula que 7% de los gamers se ven obligados a abandonar la profesión por una lesión invalidante e irreversible, lesiones debidas mayoritariamente a vicios posturales y movimientos repetitivos.

“Es allí que el IBV puede aportar conocimiento para desarrollar productos que acompañen los jóvenes gamers en su actividad favoreciendo el desarrollo natural, el confort y mejorando la performance. El enfoque ergonómico permitirá un diseño de los elementos de la postación del egamer (silla, mesa, ratón, teclado, pantalla) que permitirá reducir el impacto de las lesiones al mismo tiempo que mejorará la experiencia de juego”, afirma Giuseppe Caprara, Innovation Manager del IBV que participó en la jornada.

Como colofón, los asistentes comentaron con júbilo la decisión que ha tomado el Comité Olímpico Internacional para estudiar la posible incorporación de los eSports como disciplina en los Juegos Olímpicos.

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